BitDPの仕組みを考える
はじめに
ABC354 E の解法でBitDPというものが紹介されていましたが、自分は詳しくなかったので調べたことを書きます。問題は以下
https://atcoder.jp/contests/abc354/tasks/abc354_e
DP(動的計画法)について
bitDPではないDPで解ける問題の例としてEducational DP Contest A Frog1があります
https://atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_a
これをグラフに直すと次のような形になり、この問題は要するにこのグラフの最短経路を求めろということになります
解答例は次のような感じです
https://atcoder.jp/contests/dp/submissions/53917444
この遷移を図にすると次のようになります。縦がその柱に到達できる最小のコストです
ここでは状態をi番目の柱まで使って到達できる最小のコスト
という1つ前の状態から確定できるものにしたことで問題を簡単に解くことができました。
いわゆるナップサック問題も同様で、i番目のアイテムまでかつ重さwで可能な最大の価値
を状態にすることで遷移を簡単にして解くことができます
bitDP
ここで解きたかったABC 354 Eに戻ります。ここまでの雰囲気で考えると場のカードを状態として遷移を考えれば良さそうです。ここでを場のカードとして次のような入力が与えられた場合の遷移を考えます。状態はで始まった場合の勝者です
図を描くのが大変なのでにしましたが全体ではの状態があり、それが遷移していきます。この場合の時Tが記録されているのでTakahashiが勝者であることがわかります。
遷移はカードを取った後の状態での勝者がAoki
ならTakahashi
、Takahashi
ならAoki
というように遷移し、複数の遷移先がある場合 = カードの取り方がいくつかある場合は、Takahashi
が勝てる状態に遷移することにします
これはそのままコードに直すと次のような形になるでしょうか
とても見ずらいですがi
,j
,k
が場にあるカードを、l
,m
がどのカードを取るかを示しています。これを実行してみると次のように正しくTakahashi
を返してきます
他のケースもいくつか試してみます。まずペアが一枚もないケースでは当然Aoki
を返します
表1ペア、裏1ペアのケースではTakahashi
を返してくれます
ここまでで何となく正しそうであることがわかりましたが、これでABC354 Eを解くのには問題があります。先ほどi
,j
,k
を場のカードの状態として定義しましたが、実際はであるため、
先ほどの方法をそのまま行おうとすると18個の変数が必要になります。プログラムは次のような形になるでしょう
そこである数値の各bitを先ほど用意した変数に対応させ、使用する変数の数を減らします。
具体的にはi
= 1, j
= 0, k
= 1という状態が10進数の5に対応することになります
表記は異なりますが先ほどまでと同じことです。これでプログラムを書き直すと次のようになります。個人的に重要だと思った箇所はコメントを書きました
提出結果: https://atcoder.jp/contests/abc354/submissions/53921848
これで添え字の個数を減らしながら、同じ操作を行うことができました
まとめ
bitDPはDPでの添え字の扱い方を工夫することで、大量の添え字(i,j,k,l…)を回避する仕組みだというのが現状の理解です。 これもまだ工夫の余地があると考えていて、今回は2進数で集合を管理しましたが例えば3進数にすることで、それぞれが3つの状態を持つような集合も扱えると思っています。 状態の個数が程度の際はbitDPを考えてみたいです